ブログの更新がだいぶ空いてしまいました。
前回の記事、なんと他のブログさんでとりあげてくださったり、あるいは何人かの方から意見もらえたりで、非常に嬉しかったです。
やっぱり自分が行ったことに対して何かしら反応してもらえるっていうのは嬉しいですね。
さて、今回はその前回の記事のコメントやTwitterで「みたい!」といってくださった方がいたので、ドククラゲの考察記事を書こうかと思います。
ドククラゲ、「初代だと進化前が野生で非常にうざい」ことで知られていますが、それだけじゃないないんです!
1.型紹介
育成したドククラゲ6体いますけど、レートで使ってて1番使いやすいなぁって型を載せました!
シーズン2でレート2137達成した時のドククラゲですね。
◆そこそこKPが高い中でそこそこ相手できるポケモン一覧
赤字が特に安定してみれる相手ですね。
そのほかクチートのメインウェポン+炎の牙は両半減にできますが、対面からでも打ち負けます。
ねっとう1回入れれるくらいですね。
こうしてみると、割と多くのポケモンを相手にできることがわかります。
この他にアシッドボムがとおる耐久(ミロカロスetc)なんかも相手にできます。
基本的に
のような動きをします。
◆メモ
これらの組みあわせ、前述した多くの相手に等倍で攻撃できることに加えて、追加効果がどちらも3割と高いことも優秀な理由の1つです。
特にドククラゲは特殊アタッカーを非常に流しやすく、また物理アタッカーを呼ぶので、交代先にねっとうがよく刺さります。
追加効果を引きさえすればどくにしろやけどにしろダメージの補強になる上、火傷なら相手の攻撃を半減にできます。
例えばドククラゲはやけどが入ったバンギラスくらいなら相手ができる程度の物理耐久はありますので、
フシギバナ対面でねっとうをうつ
→交代先のバンギラスがやけど
→相手の攻撃を耐えつつねっとう×3とやけどダメで落とす
また単純に定数ダメージが毎ターンはいるので、追加効果を引いたら受けれる後続に引いて回復技連打で突破、なんてこともできます。
◆努力値と技構成
◇努力値説明
- 最速85族抜き(スイクン、クレセリア)
- Hを16n+1調整
- C補正C252トゲキッスのエアスラをくろいヘドロ込で確4
- A補正252ファイアローの鉢巻ブレイブバード確定耐え
- H252ファイアローをねっとう+ブレイブバードの反動で乱数で落とす
- C特化ニンフィアのハイパーボイス+サイコショック確定耐え
- マリルリ
- ヒードラン
- ゲッコウガ
- フシギバナ
- バシャーモ(対面)
- ゴウカザル
- シャンデラ
- ピクシー
- ニンフィア
- サーナイト(対面)
- エルフーン
- リザードンY
- ポリゴン2
- ファイアロー
- クレセリア
- 特殊ルカリオ
- トゲキッス
- スイクン(絶対零度?知らない技ですね?)
- 特殊ガルド
- ゲンガー(ほろゲン除く)
赤字が特に安定してみれる相手ですね。
そのほかクチートのメインウェポン+炎の牙は両半減にできますが、対面からでも打ち負けます。
ねっとう1回入れれるくらいですね。
こうしてみると、割と多くのポケモンを相手にできることがわかります。
この他にアシッドボムがとおる耐久(ミロカロスetc)なんかも相手にできます。
基本的に
- 相手が交代してきそうだったらねっとうorヘドロ爆弾を相手に合わせてうって圧力をかける
- 居座ってきそうで相手が耐久ならアシッドボムからねっとうorヘドロ爆弾
- 居座ってきそうでミラコが通りそうならミラコ
のような動きをします。
2.考察。
さてさて、上で努力値と対処できるポケモン一覧を載せました。
ここでは「具体的になんで強いのか」をドククラゲのいいところを1つずつあげながら、簡単なメモを付けてまとめました!
①半減数が多い
◆メモ
水毒のタイプを持つ最終進化系はハリーセンとドククラゲの2体のみです。
思ったより少ない。
さて、水毒のタイプ相性をみてみましょう。
- ばつぐん:でんき、じめん、エスパー(3つ)
- 半減:ほのお、みず、こおり、かくとう、どく、むし、はがね、フェアリー(8つ)
半減8弱点3と、非常によい複合タイプなのがわかります。
また攻撃面としても、水が半減される水・ドラゴン・草タイプに毒技が等倍以上で通るので、悪くない組み合わせ。
この優秀なタイプ組み合わせによって、多くのポケモンに有利に立ち回ることができます。
◇これによって相手できるポケモン
・マリルリ
水+フェアリーのどちらも半減でき、加えて一致毒技で弱点をつくことができる。
- C無振りヘドロ爆弾でH252マリルリが98%の乱2。
- じゃれつくがH252だけで35.8%~42.2%の確3
後だしからでも十分相手することができます。またはらだいこ後のアクジェも耐えるので、先に25%程度削っておけばマリルリストッパーにもなれます。
さて、水毒のタイプ相性をみてみましょう。
半減8弱点3と、非常によい複合タイプなのがわかります。
また攻撃面としても、水が半減される水・ドラゴン・草タイプに毒技が等倍以上で通るので、悪くない組み合わせ。
◇これによって相手できるポケモン
・マリルリ
水+フェアリーのどちらも半減でき、加えて一致毒技で弱点をつくことができる。
・ゴウカザル、バシャーモ(炎格闘)
同じく炎格闘どちらも半減することができます。
ただしB方面はそこまで固くないので後だしからは無理ですが、多少Bを振れば対面からなら打ち勝てます。
一応上記の振り方なら陽気A252メガバシャのはたきおとす+フレアドライブは確定耐え、かつねっとうで確2がとれます。
・ゴウカザル、バシャーモ(炎格闘)
同じく炎格闘どちらも半減することができます。
②種族値
◆メモ
さて、ドククラゲの種族値をみてみましょう。
ざっとみてみると
- 「まあまあの物理耐久」
- 「そこそこのC」
- 「かなり高めなD」
- 「90族を抜ける100族」
が特徴ですかね。
特に特殊耐久が高いのはありがたく、特殊相手に出せばなにかしら仕事をすることができます。
◇これによって相手できるポケモン
・ゲッコウガ
C252あくのはどう+神通力を確定で耐えることができます。
もちろんドロポン+神通力や冷凍B+神通力も確定耐え。
後だしからミラーコートで比較的に安定して相手することができます。
ざっとみてみると
- 「まあまあの物理耐久」
- 「そこそこのC」
- 「かなり高めなD」
- 「90族を抜ける100族」
が特徴ですかね。
特に特殊耐久が高いのはありがたく、特殊相手に出せばなにかしら仕事をすることができます。
◇これによって相手できるポケモン
・ゲッコウガ
C252あくのはどう+神通力を確定で耐えることができます。
もちろんドロポン+神通力や冷凍B+神通力も確定耐え。
後だしからミラーコートで比較的に安定して相手することができます。
③毒にならない
④特性「ヘドロ液」
◆メモ
「ヘドロ液」の特性なんてほとんどみかけないでしょうから補足しておくと
HPを吸い取る技を受けたとき、相手に逆に与えたダメージの1/2のダメージを与える
という特性です。
対象になる技でよくみかけるのは「ギガドレイン」「やどりぎのたね」あたりですかね。
回復を許さず、逆に相手にダメージを与えるとこができます。
また草等倍かつ毒技が草に抜群なため、水なのに草タイプにある程度強くふるまえます。
◇これによって相手できるポケモン
・フシギバナ
- ヘドロ爆弾半減かつ毒にならない
- ギガドレインやどりぎのたねでダメージが入る
- めざ炎半減
と相手の攻撃手段のほとんどを封じることができます。
ねむりごなをされても3ターン後に生き残ってるくらいの耐久はあり。
場に居座れるのでアシッドボムを使いつつねっとうやヘドロ爆弾。
不意をつけるならミラーコートを使うことでかなり有利に立ち回ることができます。
・エルフーン
やどりぎのたねギガドレインでダメージが入るため、いわゆる無限型に滅法強い。
さらに毒技で4倍がつけるため、仮に相手が眼鏡でも打ち勝つことができます。
すりかえされても黒いヘドロで相手にダメージ入りますし、眼鏡なら眼鏡で悪くはないですしね。
ちなみにヘドロ液は「ドレインパンチ」にも反応します。
なのでブシンを削ってドレインパンチのタイミングで合わせて交代、ダメージを与えつつ次のマッハパンチを耐えつつ倒すって小技があったり。
◆メモ
「ヘドロ液」の特性なんてほとんどみかけないでしょうから補足しておくと
HPを吸い取る技を受けたとき、相手に逆に与えたダメージの1/2のダメージを与える
という特性です。
対象になる技でよくみかけるのは「ギガドレイン」「やどりぎのたね」あたりですかね。
回復を許さず、逆に相手にダメージを与えるとこができます。
また草等倍かつ毒技が草に抜群なため、水なのに草タイプにある程度強くふるまえます。
◇これによって相手できるポケモン
・フシギバナ
- ヘドロ爆弾半減かつ毒にならない
- ギガドレインやどりぎのたねでダメージが入る
- めざ炎半減
ねむりごなをされても3ターン後に生き残ってるくらいの耐久はあり。
場に居座れるのでアシッドボムを使いつつねっとうやヘドロ爆弾。
不意をつけるならミラーコートを使うことでかなり有利に立ち回ることができます。
・エルフーン
やどりぎのたねギガドレインでダメージが入るため、いわゆる無限型に滅法強い。
さらに毒技で4倍がつけるため、仮に相手が眼鏡でも打ち勝つことができます。
すりかえされても黒いヘドロで相手にダメージ入りますし、眼鏡なら眼鏡で悪くはないですしね。
なのでブシンを削ってドレインパンチのタイミングで合わせて交代、ダメージを与えつつ次のマッハパンチを耐えつつ倒すって小技があったり。
⑤それぞれの技の有用性について
ドククラゲ自体の長所はこんなところですかね。
ここからは今回採用した4つの技の説明です!
◇ねっとうとヘドロ爆弾
これらの組みあわせ、前述した多くの相手に等倍で攻撃できることに加えて、追加効果がどちらも3割と高いことも優秀な理由の1つです。
追加効果を引きさえすればどくにしろやけどにしろダメージの補強になる上、火傷なら相手の攻撃を半減にできます。
例えばドククラゲはやけどが入ったバンギラスくらいなら相手ができる程度の物理耐久はありますので、
フシギバナ対面でねっとうをうつ
→交代先のバンギラスがやけど
→相手の攻撃を耐えつつねっとう×3とやけどダメで落とす
みたいなことも。
◆アシッドボム
特殊への流し性能をさらに高めるのがアシッドボムです。
用途としては
- 普通では突破できない高耐久を無理やり突破する
- Dダウンで交代を誘発することで、ねっとうとヘドロ爆弾の追加効果の試行回数を稼ぎつつ、くろいヘドロの回復回数を増やす
みたいな感じですね。
またアシッドボムの優秀な点は「ちょうはつでとまらない」というところ。
これによって、例えばちょうはつで耐久の相手をしているバルジーナなんかにもそこそこ強くでることができます。
Dダウンで下がった先に前述のねっとうとヘドロ爆弾を打ち込む。
居座ればかなりのダメージが期待できますし、交代したらしたで無償の攻撃権を得られるので強い。
- 「半減が多いことによる流しやすさ」
- 「くろいヘドロ」
- 「ねっとうヘドロ爆弾の追加効果」
と相性が非常によく、使い勝手のいい技になっています。
また単純に自分の他の特殊アタッカーのサポートになる点も優秀。
また単純に自分の他の特殊アタッカーのサポートになる点も優秀。
◇ミラーコート
そして伝家の宝刀ミラーコートです。
これのおかげでだいたいの特殊を対処することができます。
なんたってHに60振るだけでもメガライボルトの10万を確定耐えできる特殊耐久があるので、大体の特殊攻撃を耐えて反撃することができます。
そして思いのほかミラーコートって読まれない。
読まれる読まれないはプレイ中になんか勘で判断するしかないですが、思っているより読まれません。
相手が特殊の時はバンバン決めてやりましょう!
3.結び
ドククラゲ考察、いかがだったでしょうか。
ドククラゲ、レートだとびっくりするくらいみないですよね。
シーズン4までで数千戦レートに潜ってますけど、たぶん片手で数えられるくらいしかであってない気がする。
現状のガブやガルーラ相手にほぼ何も太刀打ちできない点が避けられてる要因なのでしょうかね。
実際物理には弱いし、じしんもちには絶望するレベル。
実際物理には弱いし、じしんもちには絶望するレベル。
しかし、しかしです。
確かに誰にでも勝てる万能なやつではないですが、決めた相手にはしっかり働いてくれるポテンシャルはあるはず!
確かに誰にでも勝てる万能なやつではないですが、決めた相手にはしっかり働いてくれるポテンシャルはあるはず!
実際使ってみたら、使いやすさにびっくりするはずです。
気になったならぜひぜひつかってみてください!
はじめまして、ドククラゲの育成論を辿っていたらこのサイトに辿り着きました。
返信削除実際に私もこのような型のドククラゲを育てていますがこの配分だとメガバシャーモのフレドラ+はたきおとすはくろいヘドロ込みでも落ちる可能性があるのでは?
フレドラが最大93、はたきおとすが101ダメージなので叩きから入られてしまったら中乱数程度だと思いますけど。
コメントありがとうございます!
削除いじっぱりの特化だと確かに乱数ですね。
この書いた時陽気A252振り想定で書いてるようですね。。。
記事内に「陽気」という言葉を追加修正しておきました。
こういうダメ計の指摘はとても助かります、ありがとうございました!
初めまして
返信削除素晴らしい育成論ありがとうございます
私はクレセクチートを使いたくて
クレセクチートで辛いメガバナとドランの対策にドククラゲを使いたいと思っています
ブログにドククラゲを6体育成したとありますが
バナとドランを見るのに適した型はありますか?
あれば教えていただきたいです
コメントありがとうございます、そして返事が遅くなって申し訳ありません。
削除さて、ドランとバナに特に特化した型は、という質問ですが、あくまで私が作った型の中なら今回のこのドククラゲが一番適していそうです。
最速ドランを考えるなら性格おくびょうが優先されるでしょうし、眼鏡ドランのだいちのちからもドククラゲなら性格補正をかけずに耐えることができますから。
ただSに関しては記事のものよりも落としてしまって構わないかもしれません。
実際私も最近使っているドククラゲは最速ギャラドス抜き(最速81族抜き)程度までSを落として使っています。
ギャラドス自体は抜く必要はないかもしれませんが、ドランまで抜くなら最速シャンデラやマンムーがいる最速80族までは抜いておいて損はないと思います。
あとはアローへの対処がしっかりしているなら、この記事では厚めに回しているBの努力値をDCに振り分けてもいいかも。
クレセがドククラゲの苦手な物理地面に対しての交代先にもなれるし、クチートクレセに組み込むのは面白いかもしれません。
いい結果になることを願っています!